每逢什么重大的事件,我们学校或者班级都要布置一份手抄报的任务,一年下来,不知道要布置多少手抄报,我对这份没有一丁点的兴趣,只是随便应付一下,但有些话我还是想说:
报纸是人类转递信息的工具
上面那句话来自我们的历史课本,我不知道何时有了手抄报,但是我认为,手抄报发展到了现在,已经偏离的它的本质。如果说手抄报现在作为一种艺术,我不反对,也许学校也是这么想的。但是到了学生这里,却变成了强制性的任务。再谈一下报纸的本质,报纸本身是传递信息的,但现在的手抄报却根本不能改变什么,它就被贴在一个地方,很少有人看,而且大都是远远的望一眼。既然是远远的望一眼,那就换成图片吧,也不行,为什么?因为布置的是手抄报不是图片。
姑且先定位为任务吧,用电脑做再打印可不可以?同样不行,既然是 “手抄报”,那就一定得 “手抄”。用电脑不是能做得更好吗?更好也没有用,这是检验态度的问题。手抄报再差,也是你手做的,就算内
从前,有个国家,它的执政者认为只有胜者才能统治一切,从而发动了战争,百姓惨不忍睹,整个世界遍体鳞伤。
而只要有流血和牺牲,就必定有仇恨,有伤害,以及无休止的反抗和争议,那么战争就不会结束。
人们陷入了无止尽的苦难和折磨之中民不聊生,苦不堪言。
于是在无休止的循环下,为了给战争画下句号,终于有人站了出来,它开始主张和平协议战争双方停止战争。
主张和平的人们被称为鸽派,他们呼吁停止战争倡导不用武力来解决问题,暴力和杀戮只会让人生活的如同傀儡机器和行尸走肉。
这个思想纷纷被认同,广泛流传到世上,但是这就触及了在战争中获利的人的利益,也与主张战争的鹰派相对立。于是鸽派中的人被各种诬陷,追捕,暗杀接连不断出现血色名单。
即使这样,这个国家依然有各界人士纷纷站了出来主张和平与自由,他们组成了新的鸽派,他们向各界传达自己的思想然后与鹰派进行了各种斗争。终于在各界迫使的压力和内部失去支持的情况,鹰派下台了
各位:
你好!
当你看到了这封信的时候,我已经离开并飞向了远方,所以这次你算是白跑了一趟了,早在通知书发下来的时候我就已经得知了一切
虽然我是只鸽子,也是一只肉质鲜美肥嫩的鸽子,但是…鸽子就算是再肥也是能飞向远方的。
我们也有我们学生的苦衷,我们鸽子也有我们鸽子的感情,各位,我幸运的逃过了这一劫。
所以这一次,以及下下次,你都不可能掌我的行踪,就算是鸽子也有鸽子的忠实粉丝,这是永远无法改变的事实。
咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕…………。
我是一个重情义的鸽子,也是十分害怕网络上鼎鼎大名的新鸽手读者与一拳巨佬,所以知道你来找我后,我自然而然的会选择离开。
因为我怕死,我也怕疼,更是害怕会被抓住做成鸽子宴。
而且今天我直接说白了,我不仅要做鸽子,我还会煽动一些其他的作者,让他们也像我一样做一只鸽子。
鸽子是和平的象征,但是在你们的眼里,我们就是食物,可遇不可求。
读者皆无情,我们鸽子有真情,咕天咕
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该文档包含了配置和使用 i3 的所有信息。如果没有您所需要的信息,请先检查https://www.reddit.com/r/i3wm/ 是否已包含您所需要的内容,然后再通过 IRC (推荐)或者电子邮件咨询。
3. 树
i3 以树结构存储 X11 的输出,工作空间和窗口布局的所有信息。根节点是 X11 根窗口,接着是 X11 输出,然后是停靠区和内容容器,然后是工作区,最后是窗口本身。在以前版本的 I3 中,我们有多个集合(包含输出、工作区)和每个工作区的表。这种方法使用起来很复杂,而且很难理解和实施。
3.1. 容器树
组成树的每一个节点都叫做容器(Containers),一个容器(Container)可以容纳一个窗口( X11 窗口,就是那种可以看见并操作的,比如浏览器)。不过,容器(Container)也可以容纳其他的容器(Containers)。举一个十分常见的例子:当你在
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1.默认键位
这是为那些“太长,不读”的用户准备的默认键位的一览
按下 $mod 键 ( Alt 键 )
按下 Shift + $mod 键
注意在启动 i3 时如果没有配置文件,i3-config-wizard 将会为你提供一份像上图一样的键位,不管你使用什么键盘布局,如果你想使用自己的配置文件,那么只需要取消掉 i3-config-wizard 的提示,然后配置 /etc/i3/config。
2. 使用 i3
整篇导航中的 $mod 都指的是配置文件中配置的修饰键。默认是 Alt 键 (Mod1),不过 Windows 键 (Mod4) 也是一个十分流行的$mod键
<hr/>
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首先,这是一个悲剧,这是一个有关挣扎,奋斗,生存的悲剧
在很久以前,这个世界上,似乎存在过叫做太阳的东西,那炽白色的火焰散发着明亮的悠久的光芒,将天空洗涤的蔚蓝透亮。
是的,在人类的历史中,就是这样流传的。
但,不知何时起,神与他们所创造的生物为了争夺所谓的『唯一』而展开了无休无止的大战。
太阳被摧毁,大地在燃烧,所有的种族互相仇视、争斗,将天空染成了血红色。
值得一提的是,在
中间代码生成
源程序的中间代码表现可以有多种形式,常见的是 三地址码 (Three-address Code) 和 语法结构树 (Syntax Trees),语法结构树简称语法树。在这里我们只介绍一下三地址码。
三地址码由类似于汇编语言的指令序列组成,每个指令最多有三个操作数 (operand),因此叫三地址码。
常用的三地址指令
序号
指令类型
指令形式
1
赋值指令
x = y op z<br/>x = op z
2
复制指令
x = y
3
条件跳转
if x relop y goto n
4
非条件跳转
goto n
5
参数传递
param x
6
过程调用
call p , n
7
过程返回
return x
8
数组引用
x = y[i]
9
数组赋值
x[i] = y
10
地址<br/>及<b
语义分析
语义分析的任务
语义分析是编译过程的第三个阶段,高级语言中的语句大多数分为两类,一类是声明语句,一类是可执行语句,在声明语句中会声明一些数据对象或过程,并且为他们分别起一个名字 标识符 (id),对于声明语句来说,语义分析的主要任务就是收集标识符的属性信息,一般有这些属性信息
对声明语句语义分析的任务
种属 (Kind) : 它说明了这个标识符对应的是简单变量,还是一个复合变量(数组、记录、...),还是过程、...
类型 (Type) : 这个我相信都不用说了把
储存位置、长度 : 比如说我们写了一个对象或过程,我们都要在内存中给他分配一段空间,这样存储位置和所占用的空间的大小(长度)就成为标识符重要的属性
值
作用域
关于 3 举个例子:
begin
real x[8]
integer i,j;
...
end
首先声明了一个实型数组x ,因此
语法分析 (Parsing)
语法分析是编译的第二个阶段,它的主要任务是从词法分析器输出的 Token序列中 识别出各类短语,并构造语法分析树 (parse tree),语法分析树描述了句子的语法结构。
Example 1
先来看一个赋值语句的分析
position = initial + rate * 60;
经过词法扫描后会得到这样的一个 Token 序列:
<id,position> <=> <id,initial> <+> <id,rate> <*> <num,60> <;>
它对应的分析树应该就是这样的:
<pre class="mermaid">
graph TD
赋值语句---A["标识符 (position)"]
赋值语句---B["="]
赋值语句---C["表
最近在学习编译原理,把笔记整理一下写在上面
什么是编译?
编译是将一种语言翻译为另外一种语言,将被翻译的语言叫做源程序,而翻译之后的语言叫做目标语言一般来说,编译是将高级语言翻译为低级语言,例如 GCC 等 C++ 编译器就是将 C++ 翻译为机器语言或中间语言。
高级语言(High Level Language)符合人的表达习惯且易于学习和记忆,常见的就是 C++ 、Java。
低级语言则相反,并且与运行的机器密切相关,比如汇编语言(Assembly Language)和机器语言(Machine Language)。
下面分别是 C++ 、汇编语言和机器语言的画风:
x = 1
MOV X,2
C706 0000 0002
通过上面几个例子,我们就知道了什么是编译以及为什么要编译。
编译器在语言处理中的位置
在变异中,除了编译器,我们还需要其他的一些东西。
首先,我们需要预处理器