Mslxl's Blog

Integrate Life

谈谈手抄报

发布于 # 随笔

每逢什么重大的事件,我们学校或者班级都要布置一份手抄报的任务,一年下来,不知道要布置多少手抄报,我对这份没有一丁点的兴趣,只是随便应付一下,但有些话我还是想说: 报纸是人类转递信息的工具 上面那句话来自我们的历史课本,我不知道何时有了手抄报,但是我认为,手抄报发展到了现在,已经偏离的它的本质。如果说手抄报现在作为一种艺术,我不反对,也许学校也是这么想的。但是到了学生这里,却变成了强制性的任务。再谈一下报纸的本质,报纸本身是传递信息的,但现在的手抄报却根本不能改变什么,它就被贴在一个地方,很少有人看,而且大都是远远的望一眼。既然是远远的望一眼,那就换成图片吧,也不行,为什么?因为布置的是手抄报不是图片。 姑且先定位为任务吧,用电脑做再打印可不可以?同样不行,既然是 “手抄报”,那就一定得 “手抄”。用电脑不是能做得更好吗?更好也没有用,这是检验态度的问题。手抄报再差,也是你手做的,就算内

论鸽子

发布于 # 随笔

从前,有个国家,它的执政者认为只有胜者才能统治一切,从而发动了战争,百姓惨不忍睹,整个世界遍体鳞伤。 而只要有流血和牺牲,就必定有仇恨,有伤害,以及无休止的反抗和争议,那么战争就不会结束。 人们陷入了无止尽的苦难和折磨之中民不聊生,苦不堪言。 于是在无休止的循环下,为了给战争画下句号,终于有人站了出来,它开始主张和平协议战争双方停止战争。 主张和平的人们被称为鸽派,他们呼吁停止战争倡导不用武力来解决问题,暴力和杀戮只会让人生活的如同傀儡机器和行尸走肉。 这个思想纷纷被认同,广泛流传到世上,但是这就触及了在战争中获利的人的利益,也与主张战争的鹰派相对立。于是鸽派中的人被各种诬陷,追捕,暗杀接连不断出现血色名单。 即使这样,这个国家依然有各界人士纷纷站了出来主张和平与自由,他们组成了新的鸽派,他们向各界传达自己的思想然后与鹰派进行了各种斗争。终于在各界迫使的压力和内部失去支持的情况,鹰派下台了

咕咕咕咕

发布于 # 随笔

各位: 你好! 当你看到了这封信的时候,我已经离开并飞向了远方,所以这次你算是白跑了一趟了,早在通知书发下来的时候我就已经得知了一切 虽然我是只鸽子,也是一只肉质鲜美肥嫩的鸽子,但是…鸽子就算是再肥也是能飞向远方的。 我们也有我们学生的苦衷,我们鸽子也有我们鸽子的感情,各位,我幸运的逃过了这一劫。 所以这一次,以及下下次,你都不可能掌我的行踪,就算是鸽子也有鸽子的忠实粉丝,这是永远无法改变的事实。 咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕咕…………。 我是一个重情义的鸽子,也是十分害怕网络上鼎鼎大名的新鸽手读者与一拳巨佬,所以知道你来找我后,我自然而然的会选择离开。 因为我怕死,我也怕疼,更是害怕会被抓住做成鸽子宴。 而且今天我直接说白了,我不仅要做鸽子,我还会煽动一些其他的作者,让他们也像我一样做一只鸽子。 鸽子是和平的象征,但是在你们的眼里,我们就是食物,可遇不可求。 读者皆无情,我们鸽子有真情,咕天咕

i3 User's Guide 进阶操作篇(对应第 3 节)

发布于 # 译 # i3wm # Linux

原页面 该文档包含了配置和使用 i3 的所有信息。如果没有您所需要的信息,请先检查https://www.reddit.com/r/i3wm/ 是否已包含您所需要的内容,然后再通过 IRC (推荐)或者电子邮件咨询。 3. 树 i3 以树结构存储 X11 的输出,工作空间和窗口布局的所有信息。根节点是 X11 根窗口,接着是 X11 输出,然后是停靠区和内容容器,然后是工作区,最后是窗口本身。在以前版本的 I3 中,我们有多个集合(包含输出、工作区)和每个工作区的表。这种方法使用起来很复杂,而且很难理解和实施。 3.1. 容器树 组成树的每一个节点都叫做容器(Containers),一个容器(Container)可以容纳一个窗口( X11 窗口,就是那种可以看见并操作的,比如浏览器)。不过,容器(Container)也可以容纳其他的容器(Containers)。举一个十分常见的例子:当你在

i3 User's Guide 操作篇

发布于 # 译 # i3wm # Linux

原页面 该文档包含了配置和使用 i3 的所有信息。如果没有您所需要的信息,请先检查https://www.reddit.com/r/i3wm/ 是否已包含您所需要的内容,然后再通过 IRC (推荐)或者电子邮件咨询。 1.默认键位 这是为那些“太长,不读”的用户准备的默认键位的一览 按下 $mod 键 ( Alt 键 ) 按下 Shift + $mod 键 注意在启动 i3 时如果没有配置文件,i3-config-wizard 将会为你提供一份像上图一样的键位,不管你使用什么键盘布局,如果你想使用自己的配置文件,那么只需要取消掉 i3-config-wizard 的提示,然后配置 /etc/i3/config。 2. 使用 i3 整篇导航中的 $mod 都指的是配置文件中配置的修饰键。默认是 Alt 键 (Mod1),不过 Windows 键 (Mod4) 也是一个十分流行的$mod键

No Game No Life Zero

发布于 # 随笔

<hr/> <iframe frameborder="no" border="0" marginwidth="0" marginheight="0" width=298 height=52 src="//music.163.com/outchain/player?type=2&id=490182455&auto=1&height=32"></iframe> 首先,这是一个悲剧,这是一个有关挣扎,奋斗,生存的悲剧 在很久以前,这个世界上,似乎存在过叫做太阳的东西,那炽白色的火焰散发着明亮的悠久的光芒,将天空洗涤的蔚蓝透亮。 是的,在人类的历史中,就是这样流传的。 但,不知何时起,神与他们所创造的生物为了争夺所谓的『唯一』而展开了无休无止的大战。 太阳被摧毁,大地在燃烧,所有的种族互相仇视、争斗,将天空染成了血红色。 值得一提的是,在

编译原理:绪论 —— 中间代码生成和编译器后端

发布于 # Compiler

中间代码生成 源程序的中间代码表现可以有多种形式,常见的是 三地址码 (Three-address Code) 和 语法结构树 (Syntax Trees),语法结构树简称语法树。在这里我们只介绍一下三地址码。 三地址码由类似于汇编语言的指令序列组成,每个指令最多有三个操作数 (operand),因此叫三地址码。 常用的三地址指令 序号 指令类型 指令形式 1 赋值指令 x = y op z<br/>x = op z 2 复制指令 x = y 3 条件跳转 if x relop y goto n 4 非条件跳转 goto n 5 参数传递 param x 6 过程调用 call p , n 7 过程返回 return x 8 数组引用 x = y[i] 9 数组赋值 x[i] = y 10 地址<br/>及<b

编译原理:绪论 —— 语义分析

发布于 # Compiler

语义分析 语义分析的任务 语义分析是编译过程的第三个阶段,高级语言中的语句大多数分为两类,一类是声明语句,一类是可执行语句,在声明语句中会声明一些数据对象或过程,并且为他们分别起一个名字 标识符 (id),对于声明语句来说,语义分析的主要任务就是收集标识符的属性信息,一般有这些属性信息 对声明语句语义分析的任务 种属 (Kind) : 它说明了这个标识符对应的是简单变量,还是一个复合变量(数组、记录、...),还是过程、... 类型 (Type) : 这个我相信都不用说了把 储存位置、长度 : 比如说我们写了一个对象或过程,我们都要在内存中给他分配一段空间,这样存储位置和所占用的空间的大小(长度)就成为标识符重要的属性 值 作用域 关于 3 举个例子: begin real x[8] integer i,j; ... end 首先声明了一个实型数组x ,因此

编译原理:绪论 —— 语法分析

发布于 # Compiler

语法分析 (Parsing) 语法分析是编译的第二个阶段,它的主要任务是从词法分析器输出的 Token序列中 识别出各类短语,并构造语法分析树 (parse tree),语法分析树描述了句子的语法结构。 Example 1 先来看一个赋值语句的分析 position = initial + rate * 60; 经过词法扫描后会得到这样的一个 Token 序列: <id,position> <=> <id,initial> <+> <id,rate> <*> <num,60> <;> 它对应的分析树应该就是这样的: <pre class="mermaid"> graph TD 赋值语句---A["标识符 (position)"] 赋值语句---B["="] 赋值语句---C["表

编译原理:绪论

发布于 # Compiler

最近在学习编译原理,把笔记整理一下写在上面 什么是编译? 编译是将一种语言翻译为另外一种语言,将被翻译的语言叫做源程序,而翻译之后的语言叫做目标语言一般来说,编译是将高级语言翻译为低级语言,例如 GCC 等 C++ 编译器就是将 C++ 翻译为机器语言或中间语言。 高级语言(High Level Language)符合人的表达习惯且易于学习和记忆,常见的就是 C++ 、Java。 低级语言则相反,并且与运行的机器密切相关,比如汇编语言(Assembly Language)和机器语言(Machine Language)。 下面分别是 C++ 、汇编语言和机器语言的画风: x = 1 MOV X,2 C706 0000 0002 通过上面几个例子,我们就知道了什么是编译以及为什么要编译。 编译器在语言处理中的位置 在变异中,除了编译器,我们还需要其他的一些东西。 首先,我们需要预处理器

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